Szablon ubrań Roblox
Gotowe płótno pod koszulkę, spodnie i T-shirt do Roblox — w dokładnie takim rozmiarze, jakiego wymaga wgrywanie, więc nic się nie rozmywa. Siatka co 64 piksele, wybór koloru albo przezroczystości, wersja do druku i pobieranie PNG.
Rozmiary ścianek, które podaje Roblox
Każdy fragment ubrania to jedna ścianka bryły. Roblox podaje ich rozmiary w dokumentacji — wszystkie są wielokrotnością 64 px i dlatego siatka wyżej ma właśnie taki skok. Przy każdej ściance podajemy też, ile to kratek tej siatki: dzięki temu da się rozplanować rysunek, licząc kratki, a nie piksele.
Dlaczego akurat 585 × 559
Bo Roblox nie przyjmuje niczego innego. Klasyczna koszulka i spodnie to plik PNG o wymiarach 585 × 559 px, T-shirt to zwykły kwadrat — dokumentacja podaje 512 × 512 px jako przykład.
Brzmi jak drobiazg, a jest najczęstszym powodem rozmytych ubrań. Ktoś rysuje projekt w wygodnym dla siebie rozmiarze, na końcu zmniejsza go do wymaganego — i litery robią się miękkie, a krawędzie szare. Skalowanie w dół zawsze coś gubi. Dlatego to narzędzie nie zmniejsza obrazu na końcu, tylko od razu tworzy płótno w docelowej rozdzielczości.
Czego to narzędzie celowo nie rysuje
Linii zgięcia. I chcemy powiedzieć wprost, dlaczego, bo inne generatory je rysują.
Roblox podaje rozmiary ścianek, ale nie podaje, gdzie dokładnie leżą na płótnie 585 × 559. Policzyliśmy, co wychodzi z samych ścianek: tułów rozkłada się w krzyż 384 × 256 px, ręka w 256 × 256, dwie ręce obok siebie to 512 × 256. Razem 512 × 512 — a płótno ma 585 × 559. Zostaje 73 × 47 px marginesu, którego z niczego nie da się wyliczyć.
Gdybyśmy te linie dorysowali „na oko", narzędzie byłoby gorsze niż jego brak: rysujesz kieszeń na piersi, a ląduje na plecach. Dlatego dajemy siatkę 64 px, która jest prawdziwa, bo wynika z rozmiarów ścianek — a linie zgięcia bierzesz z oficjalnego szablonu Roblox, gdzie są zaznaczone przez samego producenta.
Jak tego użyć od początku do końca
- Wybierz rodzaj ubrania i kolor tła, pobierz PNG.
- Otwórz plik w dowolnym programie graficznym — wystarczy Paint, byle nie zmieniać rozmiaru obrazu.
- Pobierz oficjalny szablon Roblox i połóż go jako osobną warstwę na wierzchu, żeby widzieć linie zgięcia. Przed zapisem tę warstwę wyłącz.
- Zapisz jako PNG, bez zmiany wymiarów.
- Wejdź w Roblox do Create → Avatar Items i wgraj plik.
Wersja „Drukuj" przydaje się, gdy projekt powstaje najpierw na papierze — kratki są tam te same, więc przeniesienie do pliku polega na przepisaniu kratka po kratce.
Ile to kosztuje i co się zmieniło
Za wystawienie ubrania Roblox pobiera opłatę. Oficjalna dokumentacja podaje 80 Robux za podanie (sprawdzone 2026-09-08). W starszych poradnikach i na fanowskich wiki wciąż krąży kwota 10 Robux — pochodzi sprzed zmiany cennika. Jeśli zobaczysz w Roblox jeszcze inną liczbę, wierz temu, co pokazuje formularz wgrywania: to on pobiera opłatę.
Klasyczne ubrania nie zostały wycofane mimo pojawienia się ubrań warstwowych (3D). Rysują się pod nimi i działają normalnie — trzeba tylko pamiętać, że część awatarów z Marketplace ubrań klasycznych nie obsługuje.
