Kalkulator rang i LP
Wybierz, skąd startujesz i dokąd chcesz dojść, a kalkulator policzy dystans w LP, liczbę meczów i realny czas przy komputerze. Uwzględnia to, o czym większość poradników wciąż nie wie: serii awansu już nie ma.
Te dwie liczby nie muszą być równe. Gdy MMR jest wyższy od widocznej rangi, wygrana daje więcej, niż zabiera przegrana — i wtedy wspinaczka idzie szybciej, niż wychodzi ze średniej. Odczytaj obie wartości z kilku ostatnich meczów w historii.
Serii awansu już nie ma — i to zmienia rachunek
Większość polskich poradników, także tych z datą 2026, wciąż opisuje serie promocyjne: best of 3 między dywizjami i best of 5 między rangami. Riot usunął je w patchu 13.14 (Split 2, lipiec 2023), w tym samym, który dodał Szmaragd. Dziś sto punktów LP wystarcza — awansujesz od razu, bez żadnej dodatkowej serii.
Sprawdziliśmy to celowo, bo od tego zależy cały wynik kalkulatora. Gdyby serie istniały, do każdej dywizji trzeba by doliczyć po kilka meczów. Nie trzeba.
Jak liczymy
Rachunek jest prosty i dlatego uczciwy. Każda dywizja to 100 LP, więc dystans między dwoma stopniami to zwykłe odejmowanie. Przy danym win ratio średni zysk z jednego meczu wynosi:
LP na mecz = win ratio × LP za wygraną − (1 − win ratio) × LP za przegraną
Domyślnie oba suwaki stoją na tej samej wartości, bo tak działa system przy MMR zgodnym z rangą. Stąd bierze się rzecz, która zaskakuje najbardziej: przy równym zysku i stracie 50% win ratio nie posuwa cię nigdzie. Nie „powoli” — dokładnie nigdzie.
Ale te dwie liczby wcale nie muszą być równe i właśnie dlatego są dwoma osobnymi suwakami. Gdy MMR jest wyższy od widocznej rangi, wygrana daje więcej, niż zabiera przegrana — wtedy nawet 50% powoli pcha w górę. Gdy MMR jest niższy, dzieje się odwrotnie. Ustaw obie wartości z historii swoich ostatnich meczów, a rachunek będzie twój, nie uśredniony.
Arcymistrz i Pretendent — dlaczego bez liczby
Do Mistrza włącznie rachunek jest uczciwy: każda dywizja to równe 100 LP, więc dystans to zwykłe odejmowanie. Wyżej kończy się matematyka, a zaczyna ranking. Arcymistrz i Pretendent to ograniczona liczba miejsc w regionie — wchodzi tam określona liczba najlepszych kont, a granica przesuwa się codziennie razem z tabelą.
Dlatego przy tych dwóch celach kalkulator nie pokazuje liczby gier, tylko mówi, gdzie sprawdzić aktualną granicę. Wolimy powiedzieć „tego nie da się policzyć z góry” niż podać liczbę, która brzmi konkretnie i jest zmyślona.
Czego ten kalkulator nie obiecuje
To wartość oczekiwana, nie prognoza. Prawdziwa seria gier ma rozrzut: dwadzieścia meczów potrafi wyjść znacznie lepiej albo znacznie gorzej, niż wynika ze średniej. Im dłuższy dystans, tym bliżej do liczby z kalkulatora.
Nie uwzględniamy też MMR. Jeśli twoje MMR jest wyraźnie wyższe niż ranga, dostajesz więcej LP za wygraną i mniej tracisz za przegraną — wtedy realna wspinaczka będzie szybsza. Suwak „LP za wygraną” pozwala to przybliżyć.
Spadek za nieaktywność
Dotyczy wyłącznie wyższych rang:
- Diament — po 28 dniach bez gry ubywa 50 LP dziennie.
- Mistrz i wyżej — po 14 dniach bez gry ubywa 75 LP dziennie.
Po pierwszej przegranej na 0 LP jeszcze nie spadasz. Gry rankingowe odkładają dni zapasu, więc aktywny gracz decayu nie zobaczy.
Swoje aktualne win ratio policzysz w kalkulatorze win ratio, a jak je sprawdzić w kliencie — w poradniku jak sprawdzić win ratio w LoLu.
