Siatka do druku
Trzy tryby na jednej siatce: pusta kratka pod pixel art i plan budowli, arkusz skina 64 × 64 z zaznaczonymi częściami ciała oraz kolorowanki po numerach z własnymi motywami. Wszystko do druku albo do pobrania jako PNG.
Skąd wiemy, gdzie na skinie jest która część ciała
Nie przepisaliśmy tego z żadnego poradnika — wyliczyliśmy z modelu postaci. Głowa to bryła 8 × 8 × 8 pikseli, tułów 8 × 12 × 4, ręka i noga po 4 × 12 × 4. Każda bryła rozkłada się na sześć ścianek, a te układają się na arkuszu w znanej kolejności.
Żeby sprawdzić, czy się nie pomyliliśmy, zsumowaliśmy powierzchnię wszystkich ścianek. Wyszło 1 632 piksele na warstwę — dokładnie tyle, ile niezależnie podaje oficjalna wiki Minecrafta. Gdyby nasza geometria była zła, ta liczba by się nie zgodziła. Generator danych sprawdza to przy każdym uruchomieniu.
Model slim ma ręce węższe o jeden piksel, przez co schodzi do 1 568 pikseli. To ta sama różnica, przez którą skin narysowany dla Steve'a wygląda źle na Alex: ostatnia kolumna rękawa po prostu nie ma się gdzie zmieścić.
Dwie warstwy, o których łatwo zapomnieć
Skin ma warstwę wewnętrzną i zewnętrzną. Zewnętrzna jest odrobinę większa: o pół piksela na tułowiu, rękach i nogach, o cały piksel na głowie. Dzięki temu rysuje się na niej włosy, czapki, kurtki i wszystko, co ma odstawać od ciała.
Stary format 64 × 32 ma tylko jedną warstwę dla ciała i — co ważniejsze — nie ma osobnych lewych kończyn. Lewa ręka była lustrzanym odbiciem prawej. Stąd wrażenie, że dawne skiny były zawsze symetryczne: nie z wyboru, tylko z formatu. Java wciąż taki plik przyjmie, ale do nowego projektu nie ma powodu go wybierać.
Kolorowanki: dlaczego nie ma tu żadnej postaci z gry
Wpisując „kolorowanka Roblox" albo „kolorowanka Minecraft" większość ludzi szuka rysunku konkretnej postaci — awatara, moba, znanej sylwetki. Takich rysunków tu nie znajdziesz i nie jest to przeoczenie.
Postacie i figury z obu gier to cudze, chronione projekty. Zmiana pozy albo kolorów niczego tu nie załatwia — chroniona jest sama postać. Strona pełna przerysowanych cudzych bohaterów to prosta droga do zgłoszenia i kłopotu, a my ten serwis budujemy na czymś odwrotnym: każda strona powstaje z własnych danych i własnej matematyki.
Dlatego motywy powyżej narysowaliśmy sami: kwiat, serce, rakieta, motyl, drzewo, domek, tęcza i kotek. Klasyczne tematy kolorowanek, ułożone w kratkę, żeby pasowały do tej samej siatki co pixel art. Oficjalne materiały do druku wydaje sam Roblox i Mojang — jeśli szukasz akurat postaci, tam jest właściwe miejsce.
Jak z tego korzystać na papierze
- Planowanie budowli. Ustaw siatkę na wymiary ściany albo rzutu, wydrukuj, zaznacz bloki ołówkiem. Numeracja osi jest po to, żeby potem odliczyć w grze bez zgadywania.
- Projekt skina. Wydrukuj arkusz 64 × 64 z zaznaczonymi obszarami, pokoloruj kredkami, przepisz do edytora kratka po kratce. Dzieciom idzie to znacznie lepiej niż od razu myszką.
- Kolorowanka po numerach. Wydrukuj wersję z cyframi, pokoloruj według legendy. Przycisk „Pokaż gotowy" podpowiada, jak ma wyjść — ale najlepiej zajrzeć do niego dopiero na końcu.
Wszystko liczy się w przeglądarce. Nic nie wysyłamy na serwer, nie zapisujemy żadnych danych i nie wymagamy konta — a pobrany plik PNG ma dokładnie tyle pikseli, ile pokazuje licznik nad przyciskiem.
