Planer zaklęć
Wszystkie zaklęcia z podziałem na przedmioty, z maksymalnymi poziomami i konfliktami. Klikasz zaklęcia, a te sprzeczne z już wybranymi wygaszają się same — nie da się złożyć zestawu niemożliwego w grze.
Dostępne zaklęcia
Dlaczego niektóre zaklęcia się wykluczają
Gra pilnuje, żeby na jednym przedmiocie nie znalazły się dwa zaklęcia robiące to samo. Trzy warianty obrażeń — Ostrość, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów — wykluczają się nawzajem. Tak samo cztery rodzaje ochrony na zbroi: możesz mieć tylko jeden z nich na danym elemencie.
Najczęściej mylona para to Fortuna i Jedwabny dotyk. Pierwsza mnoży surowiec, druga wydobywa blok w całości — na jednym kilofie się nie zmieszczą, więc typowo trzyma się dwa osobne kilofy.
Drugi klasyczny konflikt to Nieskończoność i Naprawa na łuku. Nieskończoność oszczędza strzały, Naprawa oszczędza łuk — trzeba wybrać. Większość graczy wybiera Naprawę, bo strzały łatwo dorobić, a dobry łuk nie.
Czego nie kupisz przy stole
Siedem zaklęć to tak zwane skarby — przy stole do zaklęć nigdy się nie pojawią. Zdobywa się je z łupu, handlu z bibliotekarzem albo łowienia. Narzędzie oznacza je osobno, a przełącznik nad listą pozwala je ukryć, jeśli planujesz wyłącznie to, co da się wyczarować samodzielnie.
Najważniejszy z nich to Naprawa — pojedyncze zaklęcie, które zmienia sposób gry, bo sprawia, że dobry sprzęt przestaje mieć termin ważności. Po nią najprościej pójść do bibliotekarza w wiosce.
O polskich nazwach
Przy każdym zaklęciu podajemy też nazwę angielską. Nie jest to ozdobnik: polskie tłumaczenia bywają różne w różnych wydaniach gry i w poradnikach — to samo zaklęcie bywa nazywane raz „Wiosłowaniem”, raz „Torpedą”. Nazwa angielska jest jednoznaczna, a wyszukiwarka rozumie wszystkie warianty, więc możesz wpisać dowolny.
Jak w ogóle działa zaklinanie, ile trzeba poziomów i jak ustawić regały, opisaliśmy w poradnikach o systemie zaklęć oraz o urządzeniu pokoju do zaklinania.
