Poradniki do gier

Poradnik do gry Zelda: Breath of the Wild

Gra niczego nie tłumaczy i niczego nie zakazuje. Oto co warto wiedzieć, zanim wyjdziesz z Wielkiego Płaskowyżu.

Spis treści +
  1. Cztery runy — cały ekwipunek, jaki dostajesz
  2. Runy z Płyty Sheikah
  3. Pierwsze godziny po kolei
  4. Trwałość broni — najczęstsze nieporozumienie
  5. Rzeczy, których gra nie powie
  6. Wersje gry — co się zmieniło
  7. Najczęstsze pytania
  8. Od czego zacząć w Breath of the Wild?
  9. Czy kolejność Bestii ma znaczenie?
  10. Dlaczego broń tak szybko się psuje?
  11. Czy Breath of the Wild jest na PC?
  12. Co wybierać: serca czy wytrzymałość?

Breath of the Wild nie prowadzi za rękę. Po opuszczeniu Wielkiego Płaskowyżu gra przestaje cokolwiek sugerować — możesz iść wprost do finałowego bossa albo spędzić sto godzin, nie dotykając głównego wątku.

To największa siła tej gry i jednocześnie powód, dla którego wielu graczy odbija się od niej w pierwszych godzinach. Wszystkie narzędzia dostajesz na samym początku i nic więcej nie przybędzie — reszta to pomysłowość.

Ten poradnik to nie solucja krok po kroku. To lista rzeczy, których gra nie tłumaczy, a które zmieniają sposób grania.

Cztery runy — cały ekwipunek, jaki dostajesz

Na Wielkim Płaskowyżu zdobywasz cztery runy i to cały twój ekwipunek na całą grę. Nie ma tu drzewka umiejętności ani nowych mocy w drugim akcie. Wszystko, co zrobisz przez następne sto godzin, zrobisz tymi czterema.

Cztery runy — wszystko, co dostajesz na całą gręMagnes (Magnesis)przenosi metal — także mosty i skrzynieLód (Cryonis)słupy lodu z wody — schody i dźwignieBombydwie, na przemian, bez limituStasiszatrzymuje przedmiot i kumuluje energięParalotniaz niej wynika cała eksploracjaWytrzymałośćjedyny prawdziwy limit w grze
Cztery runy — wszystko, co dostajesz na całą grę

Runy z Płyty Sheikah

Runa Co robi Zastosowanie, o którym mało kto myśli
Magnes przenosi metalowe obiekty nie tylko puzzle — metalową skrzynią da się rozbijać przeciwników, a metalowym mostem zbudować drogę tam, gdzie jej nie ma
Lód tworzy słupy lodu na wodzie działa też na wodę w powietrzu i na wodospady; słup zrobiony pod przeciwnikiem podrzuca go w górę
Bomby kula i sześcian, bez limitu sześcian nie stacza się ze zbocza — to jedyna różnica, ale rozstrzyga w połowie zagadek
Stasis zatrzymuje obiekt w czasie uderzenia w zatrzymany przedmiot kumulują energię; głaz wystrzelony w ten sposób potrafi zabić obóz

Pierwsze godziny po kolei

  1. Ukończ cztery świątynie na Wielkim Płaskowyżu — to jedyna obowiązkowa część gry. Dostajesz za nie paralotnię.
  2. Zanim ruszysz dalej, wejdź na każdą wieżę, którą widzisz. Odsłaniają mapę i dają miejsca do teleportacji.
  3. Rób świątynie po drodze, nie planowo. Za cztery symbole wymieniasz serce albo wytrzymałość u posągu bogini.
  4. Wybierz wytrzymałość przed sercami na starcie. Serca chronią przed śmiercią, wytrzymałość decyduje, dokąd w ogóle dojdziesz.
  5. Do Bestii idź dopiero, gdy masz zapas jedzenia. Kolejność jest dowolna, ale najłagodniejszy start to zwykle słoń w Zora.

Wszystkie moce dostajesz w pierwszej godzinie. Przez kolejne sto gra nie daje ci nic nowego — sprawdza tylko, czy wpadłeś na to, co już masz.

zasada projektowa, na której stoi całe Breath of the Wild

Trwałość broni — najczęstsze nieporozumienie

Trwałość broni to rzecz, na którą narzeka najwięcej graczy — zwykle dlatego, że traktują ją odwrotnie, niż zaplanowano:

  • Broń jest materiałem eksploatacyjnym, nie nagrodą. Nie ma sensu jej oszczędzać — świat dosypuje nowe szybciej, niż zdążysz je zużyć.
  • Pękająca broń zadaje podwójne obrażenia ostatnim ciosem. Zamiast żałować, dobij nią przeciwnika.
  • Rzucanie broni to pełny cios plus obrażenia od upadku — dobre pożegnanie dla czegoś, co i tak pęknie.
  • Miecz Mistrza się nie łamie, tylko wyczerpuje na dziesięć minut. To jedyna broń, której nie stracisz.
  • Miejsce w plecaku zwiększają Korogu — a tych jest dziewięćset. Nie musisz znaleźć wszystkich, kilkudziesięciu wystarczy.

Gotowanie działa lepiej, niż sugeruje interfejs: pięć składników w kotle, bez żadnego przepisu. Potrawy z jednego rodzaju efektu (mróz, ogień, wytrzymałość) nadają ten efekt, a kilka sztuk tego samego składnika przedłuża jego działanie. Dania z surowej wytrzymałości potrafią całkowicie zmienić to, dokąd wspinasz się bez odpoczynku.

Breath of the Wild — liczby, które warto znaćPremiera3 marca 2017 (Switch i Wii U)Edycja Switch 25 czerwca 2025Upgrade dla posiadaczy9,99 $ albo w NSO + Expansion PackŚwiątyń120Bestii4, w dowolnej kolejnościKorogu900
Breath of the Wild — liczby, które warto znać

Rzeczy, których gra nie powie

  • Deszcz uniemożliwia wspinaczkę. Nie walcz z tym — rozpal ognisko i przeczekaj do rana. Próba wspinania się w deszczu to najczęstsza przyczyna frustracji nowych graczy.
  • Nie zbieraj wszystkiego. Dziewięciuset Korogu nie trzeba znaleźć, a nagroda za komplet jest żartem — dosłownie.
  • Miecz Mistrza wymaga trzynastu serc. Do tego czasu spokojnie da się grać bez niego.
  • Sprzedawaj klejnoty, nie potrawy. Diamenty u pewnego kowala w Goronach idą znacznie drożej niż u zwykłego kupca.
  • Jeśli utknąłeś, idź w inną stronę. W tej grze to nie unik — to zamierzona odpowiedź.
  • Szukasz podobnej swobody, ale na PC? Najbliżej jest Dying Light 2 — inny klimat, ta sama zasada „idź, gdzie chcesz”.

Wersje gry — co się zmieniło

Podstawowa wersja wyszła 3 marca 2017 na Switcha i Wii U. W czerwcu 2025 ukazała się edycja na Nintendo Switch 2 — wyższa rozdzielczość, płynniejsza animacja, HDR i aplikacja Zelda Notes. Posiadacze starej wersji mogą dokupić upgrade za 9,99 $ albo dostać go w ramach Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Oficjalnej wersji na PC nie ma.

Najczęstsze pytania

Od czego zacząć w Breath of the Wild?

Od czterech świątyń na Wielkim Płaskowyżu — to jedyna obowiązkowa część. Dostajesz za nie paralotnię, bez której nie zejdziesz z płaskowyżu.

Czy kolejność Bestii ma znaczenie?

Nie. Wszystkie cztery są dostępne od początku i można je robić w dowolnej kolejności — albo pominąć całkowicie i iść wprost do finału.

Dlaczego broń tak szybko się psuje?

Bo tak zaprojektowano grę: broń to materiał eksploatacyjny. Ostatni cios pękającej broni zadaje podwójne obrażenia — warto to wykorzystać zamiast oszczędzać.

Czy Breath of the Wild jest na PC?

Nie, oficjalnej wersji na PC nie ma. Gra wyszła na Wii U, Nintendo Switch, a w 2025 roku w edycji na Switch 2.

Co wybierać: serca czy wytrzymałość?

Na początku wytrzymałość. Serca ratują przed śmiercią, ale to wytrzymałość decyduje, na jaką górę wejdziesz i jak daleko dolecisz.

Jeśli szukasz czegoś w podobnym, otwartym duchu, ale na PlayStation — mamy poradnik do Horizon Forbidden West.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *