Poradniki do gier

Poradnik do gry Batman: Arkham Asylum

Gra, która wymyśliła nowoczesne bijatyki z jednym przyciskiem. Oto jak grać w nią dobrze.

Spis treści +
  1. System walki — na czym naprawdę polega
  2. Cztery filary walki
  3. Jak podejść do pomieszczenia z uzbrojonymi wrogami
  4. Tryb detektywa — i dlaczego warto go wyłączać
  5. Zagadki Człowieka-Zagadki
  6. Wersje gry — co się zmieniło
  7. Najczęstsze pytania
  8. Ile jest zagadek w Arkham Asylum?
  9. Jak pokonać wrogów z bronią palną?
  10. Czy warto trzymać włączony tryb detektywa?
  11. Czy trzeba grać w poprzednie części?
  12. Jak zdobyć mapy z zagadkami?

Arkham Asylum wymyśliło schemat, który skopiowała potem połowa branży: walkę opartą na rytmie, w której jeden przycisk atakuje, a drugi kontruje — a mimo to nie da się jej przejść bezmyślnie.

Gra ma dwie zupełnie różne warstwy. W jednej bijesz się z tłumem gołymi rękami. W drugiej — przy uzbrojonych wrogach — bezpośrednia walka oznacza natychmiastową śmierć i trzeba grać zupełnie inaczej.

Poniżej obie warstwy, plus to, na czym najczęściej wykłada się kompletowanie: 240 zagadek Człowieka-Zagadki.

System walki — na czym naprawdę polega

Walka wygląda na prostą i taka jest przez pierwsze dwie godziny. Potem gra zaczyna mieszać typy przeciwników i wtedy okazuje się, że schemat „atak, kontra, atak” przestaje działać.

Batman: Arkham Asylum — cztery filary walkiAtakjeden przycisk, celuje samKontrana niebieskie błyskawice nad głowąUnikjedyne wyjście przy nożachOgłuszenie pelerynąłamie obronę tarczownikówComboliczy się rytm, nie szybkośćWrogowie z broniąnie atakuj wprost — nigdy
Batman: Arkham Asylum — cztery filary walki

Cztery filary walki

Element Przycisk / zasada Do czego służy
Atak jeden przycisk Batman sam wybiera cel; twoje zadanie to rytm, nie celowanie
Kontra gdy nad wrogiem pojawią się błyskawice działa też na kilku naraz; przerywanie combo kontrą jest w porządku
Unik przez wroga przeskok nad przeciwnikiem jedyna odpowiedź na nożowników — kontra na nich nie działa
Ogłuszenie peleryną oszałamia na moment obowiązkowe przy wrogach z tarczą i przy dużych osiłkach

Jak podejść do pomieszczenia z uzbrojonymi wrogami

  1. Zanim wejdziesz, obejrzyj pomieszczenie z góry. Przy uzbrojonych wrogach walka wręcz kończy się śmiercią w dwie sekundy.
  2. Wskocz na gargulca i policz przeciwników. Tryb detektywa pokaże, kto ma broń palną, a kto nie.
  3. Zdejmuj ich pojedynczo, od tyłu — i za każdym razem zmieniaj miejsce. Wrogowie uczą się, gdzie zniknął kolega.
  4. Gdy zostanie dwóch, oni zaczną trzymać się razem. Wtedy przydają się ładunki wybuchowe na ścianie i wywabianie hałasem.
  5. Nie spiesz się. Panika przeciwników rośnie z każdym zniknięciem — na końcu strzelają w cienie i sami się demaskują.

W Arkham Asylum są dwie gry. W jednej jesteś silniejszy od wszystkich. W drugiej wystarczy jeden pistolet, żebyś był słabszy od każdego.

i właśnie ta druga jest tym, o czym pamięta się po latach

Tryb detektywa — i dlaczego warto go wyłączać

Tryb detektywa pokazuje niemal wszystko — i to jest jego problem:

  • Pokazuje wrogów przez ściany, ich uzbrojenie i stan, a także tropy i przedmioty do interakcji.
  • Podświetla kruche ściany — te, które da się rozbić żelem wybuchowym, a za którymi kryje się większość sekretów.
  • Ale zabija atmosferę. Przy włączonym trybie przez całą grę widzisz niebieskie kontury zamiast projektów pomieszczeń, nad którymi ktoś pracował miesiącami.
  • Włączaj go krótko, do rozeznania. Gra jest znacznie lepsza, gdy używasz go jak narzędzia, a nie jak stałego filtra.

Struktura mapy to klasyczna metroidvania: wiele przejść otwiera się dopiero po zdobyciu odpowiedniego gadżetu. Jeśli widzisz zakratowany otwór albo słabą ścianę, której nie umiesz rozbić — zapamiętaj to miejsce i wróć później. Gra nie zaznacza takich miejsc za ciebie.

Batman: Arkham Asylum — podstawowe danePremiera2009StudioRocksteady StudiosPlatformyPC, PS3, Xbox 360, później PS4 i Xbox OneZagadek Człowieka-Zagadki240Struktura mapymetroidvania — wracasz z gadżetamiTryb wyzwańosobno od kampanii
Batman: Arkham Asylum — podstawowe dane

Zagadki Człowieka-Zagadki

  • Zagadek jest 240 i część z nich jest fizycznie niedostępna, dopóki nie zdobędziesz właściwego gadżetu. Nie próbuj kompletować ich na bieżąco.
  • Mapy z lokalizacjami zagadek zdobywa się od przesłuchania informatorów — to ci wrogowie, których tryb detektywa oznacza inaczej. Nie nokautuj ich, tylko obezwładnij i przesłuchaj.
  • Nie każda zagadka to trofeum. Część to pytania — trzeba ustawić kamerę na konkretnym obiekcie i zeskanować go.
  • Wyzwania bojowe warto robić po kampanii. Uczą rytmu lepiej niż sama fabuła, bo wymagają utrzymania długiego combo.
  • Na PC gra jest stara i lekka — ruszy praktycznie na wszystkim. Problemem bywają za to nowsze systemy: część wydań wymaga trybu zgodności.
  • Chcesz superbohaterów, ale lżej i dla całej rodziny? To LEGO Marvel Super Heroes — ten sam świat, zupełnie inny ton.

Wersje gry — co się zmieniło

Gra wyszła w 2009 roku i doczekała się edycji Game of the Year z dodatkowymi mapami wyzwań, a później remastera w składance na PS4 i Xbox One. Rozgrywka pozostała ta sama — poprawiono grafikę, nie mechanikę.

Najczęstsze pytania

Ile jest zagadek w Arkham Asylum?

240. To trofea, pytania i inne sekrety razem — część dostępna dopiero po zdobyciu kolejnych gadżetów.

Jak pokonać wrogów z bronią palną?

Nie walcząc z nimi wprost. Wchodzisz na gargulce, zdejmujesz ich po jednym od tyłu i za każdym razem zmieniasz pozycję.

Czy warto trzymać włączony tryb detektywa?

Nie przez cały czas. Pokazuje wszystko, ale zamienia grę w niebieskie kontury — lepiej włączać go do rozeznania i wyłączać.

Czy trzeba grać w poprzednie części?

Nie. Arkham Asylum jest pierwszą częścią serii i historia zaczyna się od zera.

Jak zdobyć mapy z zagadkami?

Przesłuchując informatorów Człowieka-Zagadki — tryb detektywa oznacza ich inaczej niż zwykłych zbirów.

Jeśli wolisz gry z otwartym światem i swobodą zamiast korytarzy, zajrzyj do poradnika do Breath of the Wild.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *