Kusza wymaga trzech patyków, dwóch sznurków, jednego haka linki pułapkowej i jednej sztabki żelaza — czyli więcej niż łuk, ale nadal niewiele.
W zamian dostajesz broń, która zadaje więcej obrażeń, strzela zawsze z pełną siłą i jako jedyna potrafi wystrzelić fajerwerk. Ceną jest wolniejsze ładowanie.
Poniżej receptura, komplet zaklęć i uczciwe porównanie obu broni, żeby wybrać właściwą pod swój styl gry.
Jak wygląda receptura
Patyki tworzą ramię i kolbę, sznurki cięciwę, a hak linki pułapkowej pełni rolę spustu. Sztabka żelaza trafia w środek górnego rzędu.
Składniki — ile i skąd je wziąć
| Składnik | Ilość | Skąd go zdobyć |
|---|---|---|
| Patyk | 3 szt. | dwie deski jedna nad drugą dają cztery patyki |
| Sznurek | 2 szt. | pająki, pajęczyny w kopalniach, rozbite smycze |
| Hak linki pułapkowej | 1 szt. | 1 sztabka żelaza + 1 patyk + 1 deska w pionie daje dwa haki |
| Sztabka żelaza | 1 szt. | wytop rudę żelaza w piecu |
Kolejność działań
- Zrób trzy patyki i zdobądź dwa sznurki.
- Zrób hak linki pułapkowej: sztabka żelaza, patyk i deska ustawione pionowo dają dwa haki.
- W stole rzemieślniczym ułóż patyki po bokach górnego rzędu i sztabkę żelaza między nimi.
- W środkowym rzędzie wstaw sznurki po bokach i hak w środku, a trzeci patyk na dole pośrodku.
- Naładuj kuszę, przytrzymując prawy przycisk — zostaje naładowana, więc możesz chodzić z gotowym strzałem.
Łuk trzeba naciągnąć w chwili strzału. Kuszę ładuje się wcześniej i strzela wtedy, kiedy trzeba. To zupełnie inny rytm walki.
z porównań broni dystansowej
Zastosowanie w rozgrywce
Kusza ma własny zestaw zaklęć, który nie pokrywa się z łukowym:
- Szybki I–III (Quick Charge) — skraca czas ładowania. Przy trzecim poziomie kusza dorównuje tempem łukowi.
- Wielostrzał (Multishot) — jeden strzał wypuszcza trzy pociski. Zużywa się jedna strzała, obrażenia liczą się osobno.
- Przebicie I–IV (Piercing) — pocisk przebija kilku przeciwników i tarcze. Wyklucza się z Wielostrzałem.
- Niezniszczalność i Naprawa — działają standardowo.
- Bez zaklęcia Nieskończoność — kusza go nie obsługuje. Strzały zawsze się zużywają.
Najciekawsza właściwość kuszy: strzela fajerwerkami. Rakieta z gwiazdą pirotechniczną wystrzelona z kuszy zadaje obrażenia obszarowe i potrafi jednym strzałem rozbić grupę mobów. To najsilniejszy pojedynczy strzał dostępny bez magii — a materiały na rakiety opisaliśmy przy fajerwerkach.
Praktyczne wskazówki
- Kusza pozostaje naładowana nawet po przełożeniu do innego slotu — można nosić dwie i strzelać jedna po drugiej.
- Wielostrzał zużywa jedną strzałę na trzy pociski, więc realnie oszczędza amunicję mimo braku Nieskończoności.
- Przebicie IV przebija cztery cele i ignoruje tarcze — najlepszy wybór do walki z tłumem i w PvP.
- Naprawa na kowadle wymaga patyków; na szlifierce jest darmowa, ale kasuje zaklęcia.
- Kusze wypadają z piglinów i z illagerów — warto sprawdzić łupy, zanim zrobisz własną.
Wersje gry — co się zmieniło
Kusza doszła w 1.14 razem z przebudową wiosek i illagerami. Od tamtej pory jej mechanika jest stabilna, a w wydaniach z 2026 roku nadal pozostaje jedyną bronią zdolną wystrzelić fajerwerk.
Najczęstsze pytania
Z czego zrobić kuszę w Minecraft?
Z trzech patyków, dwóch sznurków, jednego haka linki pułapkowej i jednej sztabki żelaza.
Jak zrobić hak linki pułapkowej?
Ustaw pionowo sztabkę żelaza, patyk i deskę. Jedno rzemiosło daje dwa haki.
Jakie enchanty na kuszę są najlepsze?
Szybki III i Przebicie IV do walki z tłumem albo Szybki III i Wielostrzał do pojedynczych celów. Przebicie i Wielostrzał wykluczają się wzajemnie.
Czy kusza jest lepsza od łuku?
Zadaje więcej obrażeń i strzela rakietami, ale ładuje się wolniej i nie obsługuje Nieskończoności. Do masowego strzelania lepszy bywa łuk.
Czy kusza może strzelać fajerwerkami?
Tak i jest jedyną bronią, która to potrafi. Rakieta z gwiazdą pirotechniczną zadaje obrażenia obszarowe.
Do kuszy potrzebne są strzały, a przed ostrzałem z drugiej strony ochroni tarcza.
