Rakieta do latania na elytrze to jeden papier i od jednego do trzech prochów strzelniczych. Jedno rzemiosło daje trzy sztuki.
Najważniejsza zasada brzmi: żadnej gwiazdy pirotechnicznej. Rakieta z gwiazdą wybucha i zadaje obrażenia lecącemu graczowi — to dosłownie latanie z granatem w ręce.
Poniżej receptura, wpływ liczby prochów na dystans i sposób na zbudowanie zapasu na setki lotów.
Receptura krok po kroku
Receptura jest bezkształtna — wystarczy wrzucić papier i proch w dowolne pola siatki. Liczba prochów decyduje o czasie lotu: jeden, dwa albo trzy.
Składniki — ile i skąd je wziąć
| Składnik | Ilość | Skąd go zdobyć |
|---|---|---|
| Papier | 1 szt. | trzy trzciny cukrowe dają trzy kartki |
| Proch strzelniczy | 1–3 szt. | creepery, wiedźmy, ghasty, skrzynie w świątyniach pustynnych |
| Trzcina cukrowa | dużo | rośnie nad wodą; farma trzciny to podstawa zapasu rakiet |
Kolejność działań
- Zbierz trzcinę cukrową nad brzegami wody i zamień ją na papier.
- Zdobądź proch strzelniczy — najprościej z creeperów albo z farmy potworów.
- Wrzuć do siatki jeden papier i trzy prochy, jeśli chcesz najdłuższy lot.
- Odbierz trzy rakiety. Kolejność pól w siatce nie ma znaczenia.
- Załóż elytrę, skocz z wysokości, rozłóż skrzydła klawiszem skoku i kliknij prawym z rakietą w ręce.
Rakieta z gwiazdą wygląda pięknie i zabija cię w powietrzu. Rakieta bez gwiazdy jest brzydka i przenosi cię przez pół świata.
zasada, którą każdy poznaje raz, boleśnie
Do czego to służy
Liczba prochów przekłada się bezpośrednio na dystans i na koszt:
- 1 proch — najkrótszy ciąg, ale najtańszy. Dobry na krótkie skoki między budynkami.
- 2 prochy — kompromis. Sensowny, gdy prochu masz mało.
- 3 prochy — najdłuższy lot i najlepszy stosunek dystansu do kosztu na dalekie trasy.
- Bez gwiazdy — obowiązkowo. Gwiazda zamienia rakietę w broń wymierzoną we własnego gracza.
Realny zapas na wyprawę to kilka stosów rakiet, a nie garść. Na dystansie kilku tysięcy bloków spalisz ich kilkadziesiąt. Dlatego pierwsza rzecz po zdobyciu elytry to zwykle farma trzciny cukrowej i farma creeperów — papier i proch stają się wtedy praktycznie darmowe.
Triki, o których mało kto pamięta
- Rakiety da się odpalać z dozownika — przydaje się do automatycznych startów i pokazów.
- Z kuszy rakieta staje się pociskiem obszarowym; wtedy gwiazda jest wskazana, bo obrażenia trafiają w cel, nie w ciebie.
- Trójząb z zaklęciem Wiosłowanie pozwala startować bez rakiet, ale wyłącznie w deszczu albo w wodzie.
- Zapas trzymaj w shulker boksie — jedno pudełko mieści ponad tysiąc siedemset rakiet.
- Elytrę naprawiaj błoną zjawy na kowadle albo zaklęciem Naprawa; latanie zużywa ją szybciej, niż się wydaje.
Wersje gry — co się zmieniło
Rakiety stały się paliwem elytry w 1.11 i od tamtej pory receptura jest niezmienna. W wydaniach z 2026 roku nadal obowiązuje zasada, że gwiazda pirotechniczna zamienia rakietę w źródło obrażeń dla lecącego gracza.
Najczęstsze pytania
Jak zrobić fajerwerki do elytry?
Połącz jeden papier i od jednego do trzech prochów strzelniczych. Jedno rzemiosło daje trzy rakiety.
Ile prochu daje najdłuższy lot?
Trzy — to maksimum, jakie przyjmuje receptura, i zarazem najdłuższy czas lotu.
Czy rakieta z gwiazdą nadaje się do latania?
Nie. Rakieta z gwiazdą pirotechniczną wybucha i zadaje obrażenia lecącemu graczowi.
Skąd wziąć dużo prochu strzelniczego?
Z creeperów, wiedźm i ghastów, a przy większym zapotrzebowaniu z farmy potworów. Proch leży też w skrzyniach świątyń pustynnych.
Ile rakiet zabrać na wyprawę?
Na kilka tysięcy bloków lotu spalisz kilkadziesiąt sztuk. Bezpieczny zapas to kilka stosów.
Rakiety mają sens tylko ze skrzydłami — jeśli jeszcze ich nie masz, zacznij od elytry i shulker boksów na wyprawę do Endu.


1 komentarzy