Pokemon typy i ich słabości działają jak rozbudowana gra w papier, kamień, nożyce: atak typu, na który przeciwnik jest słaby, zadaje w grach głównej serii podwójne obrażenia (×2), atak, na który jest odporny, tylko połowę (×0,5), a przy niewrażliwości nie zadaje nic (×0). Typów jest 18, a u Pokémona z dwoma typami mnożniki się mnoży, więc wynik może wynieść ×4, ×2, ×1, ×0,5, ×0,25 albo ×0. Niżej masz dwie pełne tabele: jaki typ jest skuteczny na jaki i na co jest słaby każdy typ w obronie.
Tabelę typów znam prawie na pamięć, ale długo grałam „na czuja”. Wodny na ognisty, trawiasty na wodny i jakoś to szło, dopóki pierwszy smok nie rozniósł mi całej drużyny. Dopiero kiedy rozpisałam sobie wszystkie zależności na kartce, walki z liderami sal przestały być loterią. Ta ściąga to porządna wersja tamtej kartki.
Często pytają mnie o to też rodzice, którzy grają z dziećmi: „dlaczego mój elektryczny Pokémon nic nie robi temu ziemnemu?”. Odpowiedź siedzi w tabeli niżej i naprawdę da się ją ogarnąć w jeden wieczór. Nazwy typów podaję po polsku i w nawiasie po angielsku, bo tak zobaczysz je w grze ustawionej na angielski (Pokémon GO nie ma polskiej wersji językowej).
Tabela obowiązuje od szóstej generacji, czyli od gier Pokémon X i Y z 2013 roku, w których doszedł typ wróżkowy (Fairy). Według Bulbapedii z tej samej tabeli korzysta Pokémon GO. Zapowiedziana na 2027 rok dziesiąta generacja, Pokémon Winds and Waves (ogłoszona 27 lutego 2026), w momencie pisania nie zapowiadała zmian w typach.
Ile jest typów Pokémon i jak działa skuteczność ataku?
W grach głównej serii jest 18 typów: normalny, ognisty, wodny, trawiasty, elektryczny, lodowy, walczący, trujący, ziemny, latający, psychiczny, robaczy, kamienny, duch, smoczy, mroczny, stalowy i wróżkowy. Każdy ruch ma jeden typ, a każdy Pokémon jeden albo dwa. Liczy się typ ruchu, nie typ Pokémona, który go używa. Pikachu, który zna ruch normalny, nie trafi nim ducha, choć sam jest elektryczny.
| Mnożnik | Jak to nazywamy | Kiedy |
|---|---|---|
| ×2 | super skuteczny | typ ruchu jest silny na typ obrońcy |
| ×1 | zwykła skuteczność | typy nie mają na siebie wpływu |
| ×0,5 | mało skuteczny | obrońca jest odporny |
| ×0 | brak efektu | obrońca jest niewrażliwy, ruch nic nie robi |
Jest jeszcze jedna premia, o której początkujący często nie wiedzą. Jeśli typ ruchu zgadza się z typem Pokémona, ruch dostaje bonus ×1,5 (po angielsku STAB, czyli Same Type Attack Bonus). Ognisty Charmander z ognistym ruchem dostaje więc premię, której nie ma Pokémon innego typu używający tego samego ruchu.
Pokemon jaki typ na jaki: tabela typów w ataku
Tak czytasz tę tabelę: wybierasz typ swojego ruchu w pierwszej kolumnie i patrzysz, w kogo uderzy mocno, słabo albo wcale.
| Typ ruchu | Super skuteczny (×2) na | Mało skuteczny (×0,5) na | Bez efektu (×0) na |
|---|---|---|---|
| Normalny (Normal) | brak | kamienny, stalowy | duch |
| Ognisty (Fire) | trawiasty, lodowy, robaczy, stalowy | ognisty, wodny, kamienny, smoczy | brak |
| Wodny (Water) | ognisty, ziemny, kamienny | wodny, trawiasty, smoczy | brak |
| Trawiasty (Grass) | wodny, ziemny, kamienny | ognisty, trawiasty, trujący, latający, robaczy, smoczy, stalowy | brak |
| Elektryczny (Electric) | wodny, latający | trawiasty, elektryczny, smoczy | ziemny |
| Lodowy (Ice) | trawiasty, ziemny, latający, smoczy | ognisty, wodny, lodowy, stalowy | brak |
| Walczący (Fighting) | normalny, lodowy, kamienny, mroczny, stalowy | trujący, latający, psychiczny, robaczy, wróżkowy | duch |
| Trujący (Poison) | trawiasty, wróżkowy | trujący, ziemny, kamienny, duch | stalowy |
| Ziemny (Ground) | ognisty, elektryczny, trujący, kamienny, stalowy | trawiasty, robaczy | latający |
| Latający (Flying) | trawiasty, walczący, robaczy | elektryczny, kamienny, stalowy | brak |
| Psychiczny (Psychic) | walczący, trujący | psychiczny, stalowy | mroczny |
| Robaczy (Bug) | trawiasty, psychiczny, mroczny | ognisty, walczący, trujący, latający, duch, stalowy, wróżkowy | brak |
| Kamienny (Rock) | ognisty, lodowy, latający, robaczy | walczący, ziemny, stalowy | brak |
| Duch (Ghost) | psychiczny, duch | mroczny | normalny |
| Smoczy (Dragon) | smoczy | stalowy | wróżkowy |
| Mroczny (Dark) | psychiczny, duch | walczący, mroczny, wróżkowy | brak |
| Stalowy (Steel) | lodowy, kamienny, wróżkowy | ognisty, wodny, elektryczny, stalowy | brak |
| Wróżkowy (Fairy) | walczący, smoczy, mroczny | ognisty, trujący, stalowy | brak |
Szczerze? Na początek nie musisz zapamiętywać wszystkiego. Wystarczy pięć par, które pojawiają się w każdej grze: wodny gasi ognisty, ognisty pali trawiasty, trawiasty pije wodę, elektryczny razi wodnych i latających, a ziemny kompletnie wyłącza elektrycznych. Resztę dorzucisz z czasem.
Słabości Pokémon: tabela typów w obronie
Druga tabela patrzy z drugiej strony: masz Pokémona danego typu i chcesz wiedzieć, czego się bać. To z niej korzystam najczęściej, kiedy składam drużynę.
| Typ Pokémona | Słaby na (×2) | Odporny na (×0,5) | Niewrażliwy (×0) na |
|---|---|---|---|
| Normalny (Normal) | walczący | brak | duch |
| Ognisty (Fire) | wodny, ziemny, kamienny | ognisty, trawiasty, lodowy, robaczy, stalowy, wróżkowy | brak |
| Wodny (Water) | trawiasty, elektryczny | ognisty, wodny, lodowy, stalowy | brak |
| Trawiasty (Grass) | ognisty, lodowy, trujący, latający, robaczy | wodny, trawiasty, elektryczny, ziemny | brak |
| Elektryczny (Electric) | ziemny | elektryczny, latający, stalowy | brak |
| Lodowy (Ice) | ognisty, walczący, kamienny, stalowy | lodowy | brak |
| Walczący (Fighting) | latający, psychiczny, wróżkowy | robaczy, kamienny, mroczny | brak |
| Trujący (Poison) | ziemny, psychiczny | trawiasty, walczący, trujący, robaczy, wróżkowy | brak |
| Ziemny (Ground) | wodny, trawiasty, lodowy | trujący, kamienny | elektryczny |
| Latający (Flying) | elektryczny, lodowy, kamienny | trawiasty, walczący, robaczy | ziemny |
| Psychiczny (Psychic) | robaczy, duch, mroczny | walczący, psychiczny | brak |
| Robaczy (Bug) | ognisty, latający, kamienny | trawiasty, walczący, ziemny | brak |
| Kamienny (Rock) | wodny, trawiasty, walczący, ziemny, stalowy | normalny, ognisty, trujący, latający | brak |
| Duch (Ghost) | duch, mroczny | trujący, robaczy | normalny, walczący |
| Smoczy (Dragon) | lodowy, smoczy, wróżkowy | ognisty, wodny, trawiasty, elektryczny | brak |
| Mroczny (Dark) | walczący, robaczy, wróżkowy | duch, mroczny | psychiczny |
| Stalowy (Steel) | ognisty, walczący, ziemny | normalny, trawiasty, lodowy, latający, psychiczny, robaczy, kamienny, smoczy, stalowy, wróżkowy | trujący |
| Wróżkowy (Fairy) | trujący, stalowy | walczący, robaczy, mroczny | smoczy |
Rzuca się w oczy typ stalowy: ma tylko trzy słabości, aż dziesięć odporności i do tego jest niewrażliwy na trucizny. Na drugim biegunie stoją typy trawiasty i kamienny, które mają po pięć słabości. Normalny nie ma żadnej odporności, za to duch w ogóle go nie rusza.
Jak liczyć słabości Pokémonów z dwoma typami?
Tu jest najwięcej pomyłek, a zasada jest banalna: mnożnik z pierwszego typu mnożysz przez mnożnik z drugiego. Dwie słabości dają ×4, słabość i odporność znoszą się do ×1, dwie odporności dają ×0,25. Jeśli którykolwiek typ jest niewrażliwy, wynik to zawsze ×0, bez względu na drugi typ.
- Sprawdź oba typy obrońcy, na przykład Charizard to ognisty i latający.
- Dla ruchu, którego chcesz użyć, odczytaj z tabeli obrony mnożnik dla pierwszego typu (kamienny na ognisty: ×2).
- Zrób to samo dla drugiego typu (kamienny na latający: ×2).
- Pomnóż wyniki: 2 × 2 = ×4. Kamienny ruch to dla Charizarda poczwórne obrażenia.
| Pokémon | Typy | Poczwórna słabość (×4) | Ciekawostka |
|---|---|---|---|
| Charizard | ognisty / latający | kamienny | ziemne ruchy go nie trafiają, trawiaste i robacze tylko ×0,25 |
| Gyarados | wodny / latający | elektryczny | poza tym słaby tylko na kamienny |
| Garchomp | smoczy / ziemny | lodowy | niewrażliwy na elektryczny |
| Dragonite | smoczy / latający | lodowy | trawiaste ruchy tylko ×0,25 |
| Scizor | robaczy / stalowy | ognisty | to jego jedyna słabość |
| Magnezone | elektryczny / stalowy | ziemny | niewrażliwy na trujący |
| Meowscarada | trawiasty / mroczny | robaczy | aż siedem słabości |
| Sableye i Spiritomb | mroczny / duch | brak | jedyna słabość to wróżkowy, trzy niewrażliwości |
Z praktyki: zanim wymyślisz skomplikowaną strategię, sprawdź, czy przeciwnik nie ma poczwórnej słabości. Lodowy ruch na Garchompa albo elektryczny na Gyaradosa kończy walkę szybciej niż jakakolwiek kombinacja statystyk.
Co zadaje zero obrażeń? Niewrażliwości i zdolności, które zmieniają tabelę
W grach głównej serii jest dokładnie osiem par, w których ruch w ogóle nie działa. Warto je znać, bo zmarnowana tura w walce z liderem potrafi zaboleć:
- normalny i walczący nie trafiają ducha,
- duch nie trafia normalnego,
- elektryczny nie działa na ziemnego,
- ziemny nie trafia latającego,
- psychiczny nie działa na mrocznego,
- trujący nie działa na stalowego,
- smoczy nie działa na wróżkowego.
Uwaga na zdolności (abilities), bo potrafią dopisać Pokémonowi niewrażliwość, której nie ma w tabeli. Levitate sprawia, że ruchy ziemne nie zadają obrażeń. Ma ją na przykład Bronzong i każda forma Rotoma, a Gengar miał ją do siódmej generacji, kiedy zastąpiła ją inna zdolność. Water Absorb chroni przed ruchami wodnymi i leczy Pokémona, a Flash Fire blokuje ogniste i wzmacnia jego własne ogniste ataki. Jeśli ruch z „super skutecznego” typu nagle nic nie robi, to prawie zawsze sprawka zdolności.
Typy i słabości w Pokémon GO: co jest inaczej?
Pokémon GO korzysta z tej samej tabeli typów co gry na konsole, więc wszystko, co przeczytasz wyżej, działa też w walkach w Gymach, rajdach i GO Battle League. Bulbapedia zaznacza jednak, że GO używa innych mnożników i innego wzoru na obrażenia, więc liczby z konsol nie przenoszą się jeden do jednego.
Najważniejsza różnica dotyczy niewrażliwości. W GO nie ma pełnego zera: według pomocy technicznej Pokémon GO Pokémon „niewrażliwy” dostaje po prostu jeszcze mniej obrażeń niż przy ataku mało skutecznym. Duch trafiony normalnym ruchem w GO coś więc straci, ale bardzo niewiele. Gra podpowiada też skuteczność komunikatami w trakcie walki, więc dzieciom łatwiej to wyczuć w praktyce.
Moja rada dla grających w GO: przed rajdem sprawdź typy bossa w tabeli obrony i zbierz drużynę z ruchami, na które jest słaby. Bonus za zgodny typ ruchu działa w GO podobnie jak w głównych grach, więc najlepiej, gdy i Pokémon, i jego atak mają ten sam, skuteczny typ.
Co się zmieniło w tabeli typów przez lata?
Tabela nie zawsze wyglądała tak samo. W szóstej generacji doszedł typ wróżkowy, a razem z nim zmieniono kilka starych Pokémonów. Clefairy i Togepi stały się czysto wróżkowe, Jigglypuff normalny i wróżkowy, a Gardevoir dostał drugi typ obok psychicznego. W tej samej generacji stalowy stracił odporność na ruchy ducha i mroczne, którą miał od drugiej do piątej generacji.
W dziewiątej generacji (Scarlet i Violet) pojawił się Stellar, ale to nie jest dziewiętnasty zwykły typ. Żaden Pokémon ani ruch nie ma go naturalnie, a Pokémon zyskuje go tylko przez Terastalizację. Do codziennego grania wystarczy więc tabela z 18 typami.
Zbierasz też karty? Karcianka rządzi się własnymi zasadami walki, a o tym, jak sprawdzić, ile są warte twoje karty, napisałam w poradniku ile są warte karty Pokémon. Jeśli szukasz innych gier, w które da się grać razem z dziećmi albo znajomymi, zajrzyj też do zestawienia gier online do wspólnej zabawy.
Na koniec coś, co mnie samej pomogło najbardziej: nie składaj drużyny z sześciu ulubieńców jednego typu. Wystarczy, że w ekipie będzie woda, ogień, trawa, coś elektrycznego i coś na smoki (lodowy albo wróżkowy), a większość walk w kampanii wygrasz bez grindowania poziomów. Tabelę zapisz w zakładkach i zerkaj do niej przed każdą salą.
Najczęstsze pytania
FAQ
Jaki typ Pokémon jest skuteczny na jaki?
Najważniejsze pary to: wodny na ognisty, ognisty na trawiasty, trawiasty na wodny, elektryczny na wodny i latający, ziemny na elektryczny, lodowy na smoczy, a wróżkowy na smoczy, walczący i mroczny. Pełną listę dla wszystkich 18 typów masz w tabeli ataku wyżej.
Na co jest słaby typ smoczy w Pokémon?
Smoczy jest słaby na lodowy, smoczy i wróżkowy. Odporny jest na ognisty, wodny, trawiasty i elektryczny. Smocze ruchy w ogóle nie działają na Pokémony wróżkowe.
Ile jest typów Pokémon?
W grach głównej serii jest 18 zwykłych typów. Od dziewiątej generacji istnieje też specjalny typ Stellar, ale dostępny jest tylko przez Terastalizację, a żaden Pokémon nie ma go naturalnie.
Jak liczyć słabości podwójnych typów Pokémon?
Mnożysz mnożniki dla obu typów. Dwie słabości dają ×4, słabość i odporność ×1, dwie odporności ×0,25, a niewrażliwość jednego z typów zawsze daje ×0.
Czy w Pokémon GO tabela typów jest taka sama?
Tak, GO korzysta z tej samej tabeli typów, ale ma inne mnożniki obrażeń i nie ma pełnej niewrażliwości. Pokémon, który w grach na konsole byłby niewrażliwy, w GO dostaje po prostu bardzo małe obrażenia.
Jaki typ Pokémon ma najmniej słabości?
Wśród pojedynczych typów najlepiej w obronie wypada stalowy: tylko trzy słabości (ognisty, walczący, ziemny), dziesięć odporności i niewrażliwość na trujący. Normalny, elektryczny i wróżkowy mają mniej słabości, ale też dużo mniej odporności.

